DB怪物说明==========怪物的攻击属性================ 纠正所有私服高手们的一个严重错误: 关于MirServer\Mud2\DB 里面怪物数据库中的解释: 所有网上公布的都是: “CoolEye :怪物是否主动攻击,0 不主动;100 主动。" 这是错误的,CoolEye 其实应该是反隐身,你若把 所有怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了。 真正的决定怪物是否主动攻击的是:Race 这一项。 它是决定怪物的攻击代码:调成51或52就不会主动攻击 调成81是进入范围自动攻击,详解如下: 51 不主动攻击*后物品不掉落要割的 52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑 53 主动攻击 物品不掉落 82 主动攻击 射程2 81 普通的攻击 进入范围自动攻击 92 遇到范围外攻击会瞬移 95 进入范围会从地下爬出来 100 道士的召唤骷髅 101 进入范围会从石像状态激活 102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪 103 释放!SETUP里的BEE指定的怪 105 麻痹攻击(高) 106 麻痹攻击(低) 107 全屏攻击+麻痹+中毒 113 召唤神兽 114 召唤神兽 116 释放!SETUP里的SPIDER指定的怪 117 自暴攻击 11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人 85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落 87 主动攻击 射程5 93 主动攻击 射程4 94 主动攻击 直线攻击 96 自动复活 104 主动攻击 射程8 112 只主动攻击红名 射程11 115 全屏攻击(地下出剌)
脚本命令: 一。脚本命令: checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业 checkgold (金币数) ;测试金币 checklevel (等级) ;测试等级 checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量 give gold (金币数) ;给钱 give (物品名) (数量) ;给物及数量 take gold (金币数) ;拿走钱 take (物品名) (数量) ;拿走物及数量 checkpkpoint (pk值) ;测试PK值 checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差 checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数 checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数 map (地图名) ;移动到这个地图 mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标 monclear 地图清除 close 关闭对话框 TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制 BreakTimeRecall ;中断设定时间 ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置 daytime sunset ;一天时间 checkbaggage ;测试背包满没 small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值 large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值 equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值 mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值 sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) 注:关于SUM的详解 首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0 sum (变量A) (变量B) ;X=A+B sum (变量C) ;X=X+C movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量 playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx] random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随 机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发 Monclear 地图 清理这个地图! Param1 地图 地图名 Param2 横坐标 坐标 Param3 纵坐标 坐标 MonGen 怪物名称 数量 时间 TimeRecall 时间 时间限制 Addnamelist *.txt 添加用户名字到文件 delnamelist *.txt 删除用户名字在当前文件中 checknamelist *.txt 检查该文件中是否存在改用户名字
二。脚本变量: <$USERNAME> 当前用户名 <$GUILDWARFEE>行会战金币数 <$LORD>沙巴克行会头名 <$OWNERGUILD>沙巴克行会名 <$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格 <$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字 <$STR(变量)> 把变量转换为字符型
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